AnimatterAnimatterAnimatter
AniMatter: фестиваль современной поп-культуры

История фестиваля AniMatter

Давайте мы расскажем вам, как проходили предыдущие 11 номерных и несколько побочных фестивалей и конвентов.

Как вы, наверное, уже знаете, Аниматтер существует очень давно. Особенно с учетом девятилетнего перерыва, времени с первого фестиваля прошло очень много.

Итак, с чего же все таки все началось?

Архангельский аниме-фестиваль

Первый фестиваль состоялся в далеком 2008 году и проходил в обычной аудитории Дворца Пионеров (ОЦДО). Это был скромненький по масштабам местячковый фестивальчик, продлившийся от силы часа два. По сути это было первое мероприятие, где впервые был задействован косплей. Честно говоря, уровень косплея тогда был довольно низенький. Если учесть, что аниме в то время - это крайне нишевое явление, данный фестивальчик прошел довольно успешно. По сути все, что мы там увидели - это несколько вариантов косплея (на Final Fantasy, Ranma 1/2 и подобное) и пачку АМВ. Конкурсная программа была весьма условной, победителя выбирали через опрос зала.

Посетителей было человек 30, однако этого вполне хватило, чтобы окупить аренду помещения, так что было решено развивать идею дальше.

Animatter II

Для второго фестиваля было решено поискать помещение получше, а так же наконец придумать ему название. В то время по стране уже проходили фестивали с названиями по "Аним-что-то", например, Animatrix. Так что при выборе названия пытались ориентироваться как раз на мейнстрим.
К тому же тогда же появилась идея (немножко ненеграмотная с точки зрения английского языка) назвать фестиваль Any Matter(s), потому было принято решение чуть его поменять и в итоге прижилось AniMatter. (Fun fact: Animatter 1 не существовало. Нумерацию начали сразу с цифры 2). Для места проведения был выбран актовый зал АГКЦ (ага, мы и там были), правда он был в состоянии полу-ремонта и выходил недорого. На сцене была фанера, света и звука нормального еще не было. Но уровень все таки заметно подрос как по огранизации, так и по контенту. Появились сценические выступления, уровень косплея тоже подрос. Количество участников и зрителей так же подросло. Длительность фестиваля увеличилась примерно до 3-х часов, но и стоимость билета подросла. Билетики были в виде визитки с картинкой из аниме (какого конкретно - сказать уже сложно).

AniMatter III

К третьему АниМаттеру мы подошли совершеноо иначе. Если первые два фестиваля организовали две прекрасные девушки, к третьему мы собрали целый орг-состав. Мероприятие вернулось в стены ОЦДО, но в этот раз оно доросло до актового зала. Ценник опять поднялся, ведь и аренда данного зала весьма дорога. Контента набралось на 4 часа (без учета антрактов), в программе было большое количество сценических номеров, масса хорошего косплея, АМВ, целая арт-галерея в холле ОЦДО. Вместе с масштабом начала расти и популярность. О АниМаттере написали в местной газете (к сожалению, нигде не сохранилось экземпляра). Стоимость посещения фестиваля осталась той же, билетики снова были в виде визиток. У фествиаля постепенно формировался единый понятный формат, который постепенно развивался в будущем. Именно на этом фестивале началась фишка общения ведущих с залом.

AniMatter IV

К четвертому фестивалю многое устаканилось. Место проведения осталось то же самое, а вот время увеличилось заметно. Контента набралось столько, что фестиваль продлился до вечера. Да и сам уровень косплея и сценических постановок заметно подрос. К тому же появились музыкальные выступления, что в итоге стало одной из визитных карточек АниМаттеров. Именно этот АниМаттер ввел в обиход наличие ярмарки на фестивале. Правда для этого мы заказывали фигурки напрямую из AnimePoint (такой магазин в Питере) и потом выставляли их на продажу на паре столов в холле. Было это сделано не для прибыли, а для разнообразия контента. В целом все стало больше, лучше, дольше и веселее. Ценник остался прежним, билетики тоже остались без изменений (снова визитка с принтом). А вот популчрность выросла еще больше. Про нас сделали репортаж на телеканале Поморье и показывали по телевизору. К сожалению, это был последний АниМаттер, проходивший в стенах ОЦДО. Куда же мы двинулись дальше?

AniMatter V

Следующий, уже пятый фестиваль, переехал в новые стены и задержался там довольно надолго. Стены, приютившие АниМаттер, принадлежали Ломоносовскому ДК (что довольно далеко от центра города). Пришлось привыкать к новым условиям, но это оказалось не так сложно. Контента было очень много, зрителей было еще больше. К тому же именно с этого фестиваля мы начали искать партнеров, которые устраивали бы у нас ярмарки и предоставляли бы призы для победителей в конкурсной программе. Билеты перстали быть просто визиткой и получили уникальный дизайн. У фестиваля появился свой масскот - архангел. Тогда же появился и наш логотип, основанный на гербе нашей области. Пятый АниМаттер был однодневным, но полным контента. Номеров было настолько много, что пришлось задерживаться после закрытия Ломоносовского ДК, чтобы прибрать за собой все помещения и сдать их на следующий день в первозданном виде. Снова была музыка, снова ведущие отжигали на сцене, общаясь друг с другом и со зрителями. На месте были и технические неполадки, сопровождавшие нас на каждом фесте. Однако они не в силах были испортить впечатления от мероприятия, а значит следующяя его итерация не заставила себя должго ждать.

AniMatter VI: Capcom VS Shonen Jump

Посмотрев на количество контента, мы приняли закономерное решение - сделать фестиваль двухдневным. Также пришла в голову идея попробовать задать тематику (спойлер - не прокатило) для каждого из дней. Выбраны были Shonen Jump (они выпускают мангу в Японии и очень известны владением огромным количеством франшиз) и CAPCOM (японская видеоигровая студия, выпускавшая очень много хитовых игр). Мы пытались оформить фестиваль по данным тематикам, однако они не очень зашли участникам (мало кто поддержал). Тем не менее мы сделали шестой фестиваль двухдневным - в субботу и воскресенье. Само собой каждый из дней содержал свои номера и никаких повторов не было. Не привыкшие к данному формату люди часто спрашивали в комментариях в группе в ВК, чем будут отличаться дни и на какой из них лучше идти. Мы честно пытались объяснить, оба дня - это единое мероприятие, и что сходив на оба дня вы не посмотрите повторноые номера. По итогу (не без косяков, конечно же), фестиваль прошел очень успешно, собрав в стенах много участников и зрителей. На ярмарку были приглашены аниме-магазины, так что в антрактах люди могли купить себе аниме-продукцию на свой вкус. Людям хотелось больше, а потому мы приняли решение провести следующий фестиваль не через год, а через пол-года.

AniMatter: FlashBack

Фишкой данного фестиваля было то, что мы принимали в него уже показанные ранее номера. Отсюда родилось и название. Мы выбрали один день и набрали программу, а так как номера были уже показаны ранее, затраты на подготовку сильно сократились и это был самый прибыльный фестиваль за нашу историю (а обычно они выходили в 0). Правда на старые номера и людей пришло посмотреть очень мало, однако отсутствие репетиций, призового фонда и других расходов позволило нам приобрести для следующего фетстиваля проектор. Прошел Флешбек довольно тихо, так что к данной идее мы больше не возвращались. Мы же не ради денег фетсивали делаем, а значит такой формат нам оказался не нужен.

AniMatter VII

Седьмой АниМаттер прошел еще с большим размахом. Мы вовсю использовали купленный нами проектор, что позволило чуть поднять уровень организации. Ярмарка разрослась на весь холл, там же все свободное место на стенах занял конкурс арта. Музыканты отжигали на сцене, появились участники с других городов (в смысле дальних городов, не Северодвинска и Новодвинска). Вокальные номера стали так же постоянными. Косплей, море косплея! Тут же начали добавляться и танцы. Танцевальные коллективы ставили танцы специально для фестиваля и выглядели они очень замечательно! Однако и ложка дегтя была. Так как в городе опявились и другие фестивали (а кто-то из них решил выкатиться на нашей славе), количество участников начало убывать. Тем не менее мы набрали контента на два дня и все прошло отлично. Дизайн афиш и билетов был превосходен и у мнигих до сих пор хранятся афиши и билетики как память. Ценник, конечно же, тоже чуть поднялся, однако это была необходимость, чтобы окупить растущую каждый год аренду.

Ultimate Fan Convent AniMatter

Восьмой номерной Аниматтер одновременно стал первым конвентом. Так как в городе проходили другие аниме-фесты, мы решили сменить наше направление и расширить его. С этого момента мы призывали делать номера и косплеи по любым гик-фандомам, перестав ограничиваться аниме и Японией. И это дало свои плоды. Начали подтягиваться участники, которые получили подходящую площадку для своего увлечения. К охране фестиваля подтянули страйкболистов в форме, что придало антуража мероприятию. Также мы начали снимать дополнительное помещение и в нем, при содействии наших дорогих охранников, организовали тир. Там же сделали танцевальную зону и Dance Dance Revolution. Ярмарка тоже была шикарной! Несколько партнеров организовали много столов с разнообразным товаром, в холле были поставлены телевизоры с Guitar Hero и файтингами. (Fun fact: Для объявления смены формата была проведена публичная отмена аниме-фестиваля, которая шокировала многих. После анонса конвента они выдохнули с облегчением). У нас была клевая фото-зона, где в перерывах можно было сфоткаться с огромной толпой косплееров. А еще у нас было довольно много к-поп танцев. И это было только предвестие...

Ultimate Fan Convent AniMatter 2

Последний наш конвент в стенах Ломоносовского ДК прошел довольно хорошо. Мы сняли еще больше помещений и ярмарку запихали отдельно от холла. Там было очень уютненько, с огоньками от гирлянд. Снова проводились турниры по играм, программа мероприятия так же была очень разнообразна. В один из дней мы даже выделили целый блок для любителей К-поп направления с отдельными ведущими. К этому моменту количество танцев начало зашкаливать, но и косплея было довольно много. В остальном все было на прежнем уровне, правда количество АМВ начало сильно падать. К тому же цена на билеты позволила отбить аренду в 0 только лагодаря тому, что ДК пошли навстречу и сделали скидку. Однако со следующим конвентом нас туда не пустили...

AniMatter X

Юбилейный, десятый Аниматтер прошел в стенах Молодежного Центра Архангельской Области и был довольно хорош. Не смотря на плохую оборудованность зала для фестиваля, мы смогли организовать не только нормальные сценические выступления, но и музыкальные выступления (хотя проблем с подключением и настройкой было довольно много, если честно). Мы пригласили в качестве жюри несколько именитых косплееров, потрудились над составлением грамотного расписания выступлений. Смогли собрать достаточно номеров для всех номинаций, даже для АМВ. У нас были реально крутые выступления в оба дня, однако засилие танцев начало давить весьма заметно. С билетами в этот раз подошли креативно и заказали пластиковые карточки с собственным дизайном. Что касается ярмарки, то представлять гик-продукцию остались Staff Universe (RIP), а еще заключили партнерство с Некафе (RIP), Palma Press (долгих лет жизни им!), Indiwd (успехов им) и коллективами, занимающимися в Молодежном Центре. Многие до сих пор хранят расскрашенный вручную миньки из Вархаммерк 40к. Тир в этот раз организовать не получилось. В целом нам понравилось делать интерактив, и с этой идеей мы шагнули в новый эксперимернт.

AniMatter: EXP

По факту это последний из состоявшихся (на данный момент) AniMatter. В этот раз мы решили отказаться от сценических выступлений и сделали формат интерактива. Благодаря тому, что сцену снимать не пришлось, мы смогли окупиться меньшим количетсвом билетов.
Само мероприятие представляло из себя интерактивную площадку с видеоиграми, настолками, интерактивными квестами и аукционом в конце. Посетители покупали билет и вместе с ним получали внутреннюю валюту - M.Ani. Ее они могли тратить и зарабытвать в рамках интерактивов. Мы продумали (не до конца) систему прокачки и квесты, спрятали по всему дооступному пространству кристаллики опыта и люди могли искать их, получать опыт за квесты и прокачивать своего персонажа. Также мы придумали различные мини-игры, в которые люди с удовлльствием играли. Многим такой формат очень зашел и мы планирвали на следующем конвенте сделать один день из сценических выступлений, второй день посвятить интерактиву. Однако...

AniMatter XL

Не состоялся... Сперва мы открыли подачу заявок и туда хлынул поток заявок на танцы. К-поп захватил все возможное пространство, и мы вынуждены были временно перенести фестиваль. При переносе мы также узнали, что зал закрывается на ремонт (перенос спас нас от влипания в очень неприятную ситуацию), но вот выплыть обратно мы не смогли. Мы пытались продлить прием заявок, однако танцев все равно было подавляющее количество и мы сдались. Отменив конвент, мы ушли на покой и отдыхали долгих 9 лет.

AniMatter: Comeback

Ну а тут мы расскажем, как же прошел следующий Аниматтер, который мы все таки собрались возродить по просьбам многих людей. Заходите почитать через пару недель после мероприятия.